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Android 自定义View步骤

来源:互联网 作者:佚名 时间:2015-08-17 12:01
Android框架提供了一套基本的类和XML标签来帮您创建一个新的,满足这些要求的view。忘记提供属性和事件是很容易的,尤其是当您是

例子如下:Android 自定义View 密码框 例子

1 良好的自定义View

易用,标准,开放。

一个设计良好的自定义view和其他设计良好的类很像。封装了某个具有易用性接口的功能组合,这些功能能够有效地使用CPU和内存,并且十分开放的。但是,除了开始一个设计良好的类之外,一个自定义view应该:

Android框架提供了一套基本的类和XML标签来帮您创建一个新的,满足这些要求的view。忘记提供属性和事件是很容易的,尤其是当您是这个自定义view的唯一用户时。请花一些时间来仔细的定义您view的接口以减少未来维护时所耗费的时间。一个应该遵从的准则是:暴露您view中所有影响可见外观的属性或者行为。

2 创建自定义View (步骤)

2.1 继承View完全自定义或继承View的派生子类

必须提供一个能够获取Context和作为属性的AttributeSet对象的构造函数,获取属性,当view从XML布局中创建了之后,XML标签中所有的属性都从资源包中读取出来并作为一个AttributeSet传递给view的构造函数。

View 派生出来的直接或间接子类:ImageView, Button, CheckBox, SurfaceView, TextView, ViewGroup, AbsListView

ViewGourp 派生出来的直接或间接子类:AbsoluteLayout, FrameLayout, RelativeLayout, LinearLayout

所有基类、派生类都是Android framework层集成的标准系统类, 可直接引用SDK中这些系统类及其API

2.2 定义自定义属性

在资源元素<declare-styleable>中为您的view定义自定义属性。

在项目组添加<declare-styleable>资源。这些资源通常是放在res/values/attrs.xm文件里。如下是attrs.xml文件的一个例子:

resources>;

  <declare-styleable>

      <attr format="boolean" />

      <attr format="enum">

          <enum value="0"/>

          <enum value="1"/>

      </attr>

  </declare-styleable>

</resources>

在您的XML布局中使用指定属性的值。

布局XML文件中可以像内建属性一样使用它们。唯一不同是自定义属性属于不同的命名空间

[你的自定义View所在的包路径]

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customviews">

<com.example.customviews.charting.PieChart

 custom:showText="true"

 custom:labelPosition="left" />

</LinearLayout>

在运行时取得属性值。

将取回的属性值应用到您的view中。

2.3 获取自定义属性

当view从XML布局中创建了之后,XML标签中所有的属性都从资源包中读取出来并作为一个AttributeSet传递给view的构造函数。尽管从AttributeSet中直接读取值是可以的,但是这样做有一些缺点:

带有值的资源引用没有进行处理

样式并没有得到允许

取而代之的是,将AttributeSet传递给obtainStyledAttributes()方法。这个方法传回了一个TypedArray数组,包含了已经解除引用和样式化的值。

为了时能能够更容易的调用obtainStyledAttributes()方法,Android资源编译器做了大量的工作。res文件夹 中的每个<declare-styleable>资源,生成的R.java都定义了一个属性ID的数组以及一套定义了指向数组中的每一个属性 的常量。您可以使用预定义的常量从TypedArry中读取属性。下例是PieChart类是如何读取这些属性的:

public PieChart(Context ctx, AttributeSet attrs) {

super(ctx, attrs);

TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(

attrs,

R.styleable.PieChart,

0, 0);

try {

mShowText = a.getBoolean(R.styleable.PieChart_showText, false);

mTextPos = a.getInteger(R.styleable.PieChart_labelPosition, 0);

} finally {

a.recycle();

}

}

注意,TypedArry对象是一个共享的资源,使用完毕必须回收它。

2.4 添加属性和事件

属性是控制view的行为和外观的强有力的方式,但是只有view在初始化后这些属性才可读。为了提供动态的行为,需要暴露每个自定义属性的一对getter和setter。下面的代码片段显示PieChart是如何提供showText属性的。

public boolean isShowText() {

return mShowText;

}

public void setShowText(boolean showText) {

mShowText = showText;

invalidate();

requestLayout();

}

注意,setShowText调用了invalidate()和requestLayout()。这些调用关键是为了保证view行为是可靠的。你必须在改变这个可能改变外观的属性后废除这个view,这样系统才知道需要重绘。同样,如果属性的变化可能影响尺寸或者view的形状,您需要请求一个新的布局。忘记调用这些方法可能导致难以寻找的bug。

自定义view同样需要支持和重要事件交流的事件监听器。

2.5 自定义绘制(实施)

绘制自定义视图里最重要的一步是重写onDraw()方法. onDraw()的参数是视图可以用来绘制自己的Canvas对象. Canvas定义用来绘制文本、线条、位图和其他图像单元. 你可以在onDraw()里使用这些方法创建你的自定义用户界面(UI).

android.graphics框架把绘图分成了两部分:

画什么, 由Canvas处理

怎么画, 由Paint处理

例如, Canvas提供画线条的方法, 而Paint提供定义线条颜色的方法. Canvas提供画矩形的方法, 而Paint定义是否用颜色填充矩形或让它为空. 简而言之, Canvas定义你可以在屏幕上画的形状, 而Paint为你画的每个形状定义颜色、样式、字体等等.

onDraw()不提供3d图形api的支持。如果你需要3d图形支持,必须继承SurfaceView而不是View,并且通过单独的线程画图。

3 优化

3.1 降低刷新频率

为了提高view的运行速度,减少来自于频繁调用的程序的不必要的代码。从onDraw()方法开始调用,这会给你带来最好的回报。特别地,在onDraw()方法中你应该减少冗余代码,冗余代码会带来使你view不连贯的垃圾回收。初始化的冗余对象,或者动画之间的,在动画运行时,永远都不会有所贡献。

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